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《对马岛之魂》开发者答疑 战斗方式不会影响结局_游戏

发布日期:2020-06-03 00:50   来源:未知   阅读:

来自Sucker Punch的开发者们最近回答一些玩家们关心的问题,以下是内容汇总:

武士刀是「境井仁」的传家武器,将在旅程中伴随主角成长,数值和外观都会变化。在他成为「战鬼」的过程中,也能逐渐掌握弓箭、苦无、烟雾弹等的用法。

玩家在旅行中可以随时吹奏笛子,享受宁静并欣赏美景。

用风指引道路的设定,既有历史沿革也有从电影中获得的灵感。风不仅能将你带到下个目标点,还能找到一些隐藏物品。

游戏没有所谓的「业力」系统,玩家可以自由选择用武士还是战鬼的方式战斗,不会影响结局。

游戏有动态天气和昼夜循环

本作由简单、普通和困难三个难度等级,困难模式下的蒙古人将变得更具攻击性,简单模式则适合喜欢探索和看风景的玩家。难度提升不会增加敌人的生命值。

武士和战鬼的弓箭是不一样的,武士的长弓威力更大,有击退效果。

境井仁主要靠马和双脚移动,没有开船的设计;

战斗中无法选中敌人特定的部位;

主角无法使用双剑;

玩家在游戏早期可选择自己骑乘的马匹;

无法扮演境井仁以外的角色;

可通过击败对马岛上的动物来收集材料。